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| Umfrageergebnis anzeigen: Wie soll bei Trischaken ein "normales" Ergebnis (siehe Text) abgerechnet werden? | |||
| Der mit den meisten Punkten zahlt an die drei Mitspieler. | | 14 | 70,00% |
| Die beiden mit mehr Punkten zahlen an die beiden mit weniger Punkten. | | 2 | 10,00% |
| Der mit den wenigsten Punkten kassiert von den drei Mitspielern. | | 1 | 5,00% |
| Der mit den meisten Punkten zahlt an den mit den wenigsten. | | 0 | 0% |
| Wer überdurchschnittlich viele Punkte hat, zahlt; wer unterdurchschnittlich viele hat, kassiert. | | 1 | 5,00% |
| Anders (bitte als Beitrag angeben) | | 2 | 10,00% |
| Teilnehmer: 20. Sie dürfen bei dieser Umfrage nicht abstimmen | |||
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Wir spielen folgendermaßen, und haben damit gute Erfahrungen gemacht:
Es ist mir klar, dass diese Methode ein Stück weg ist von den üblichen Methoden, aber sie ist an Einfachheit kaum zu überbieten - und dass die Methode einfach sein muss war eine zentrales Erkenntis des Vorgänger-Threads (Trischaken-Abrechnung). |
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| Zitat:
Praktisch gibt es zwei Varianten: 1) am einfachsten addiert man genau die berechneten Punkte (-2.5, -2, -1.5, +1), also z.B. Code: Fritz | Franz | Sepp | Hugo .. | .. | .. | .. 10 | 20 | 30 | 40 <-- bisheriger Stand 7.5 | 18 | 28.5 | 41 <-- + Trischaken mit Resultat (5/4/3/0) 2) bezaht werden nur verlorene Punkte. Damit wird dann z.B. die gemeinsame Rechnung im Wirtshaus bezahlt. In diesem Fall müssen die ersten drei den +1 Bonus ebenfalls bezahlen, also werden 35, 30 und 25 Cent bezahlt. Der Gewinn wird in Form von "Speis und Trank" zu sich genommen. Geändert von bel (29.04.2010 um 23:34 Uhr) Grund: Gleicher Inhalt mit dem Versuch die Tabelle besser zu formatieren |
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Die Schreibweise hätte eine Tabelle sein sollen, wobei die Formatierung irgendwie nicht funktioniert hat - ich werde einmal versuchen das noch zu korrigueren. Die Abrechnung funktioniert jedenfalls wie bei vielen anderen Karten- und Würfelspielen auch. Aufgeschrieben werden nur gewonnene Punkte. Du kannst jedes Spiel im Nachhinein zum Nullsummenspiel machen, indem du die Differenzen ausgleichst. Am Schluß musst du die Punkte, die du nicht gewonnen hast kaufen, wenn du es so formulieren willst. Es kommt sich auch letztlich auf das gleiche hinaus. Wenn zwei Spieler gewinnen und zwei verlieren kannst du bei den Gewinnern +1, den Verlierern -1 schreiben, oder bei den Gewinnern +2 und den Verlierern gar nichts - läuft sich auf das gleiche hinaus (letzteres spart etwas Schreibarbeit). Wenn du von den Punkten irgend etwas extra abziehen willst (z.B. die Getränkerechnung) oder etwas extra ausspielst ist es so oder so zuerst einmal kein Nullsummenspiel. |
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Ich fasse meine Abrechnung noch einmal anders zusammen, denn "Nullsumme nach jedem Spiel" vs. "Ausgleich am Ende der Partie" ist eigentlich nicht worauf ich hinaus wollte. Die Essenz der Abrechnung ist folgende: Wer überdurchschnittlich viel einsticht zahlt, wer weniger einsticht kassiert. Wie viel hängt davon ab wie weit er/sie vom Durchschnitt weg ist. Damit kann Trischaken gratis sein, wenn alle gleich viel stechen. Es kann aber auch sehr, sehr teuer sein wenn einer alles sticht (quasi valat). Als Vereinfachung zählen wir nicht, wie bei Positivspielen die Punkte, sondern wie bei Negativspielen die Stiche. Abgesehen davon, dass Trischaken ohnehin eher ein Negativspiel ist macht es vor allem die Abrechnung deutlich schneller, denn wir wollen in ersten Linie spielen, nicht zählen und rechnen. Ich habe das ganze einmal in die Nullsummen-Version umgerechnet, und zur Vereinfachung mit zwei multipliziert. Damit ergibt sich: Wenn jeder mindestens einen Stich hat ist 3 Stiche der Durchschnitt. Wer 4 Stiche hat zahlt 1 Punkt, wer nur 2 hat bekommt 1 Punkt. Hat einer 9 Stiche und die anderen drei je einen Stich (9/1/1/1) so zahlt der mit den 9 Stichen sechs Punkte, die anderen bekommen je einen Punkt. Macht einer keine Punkte dann bedeutet das, so läuft sich das auf das gleiche hinaus als wenn jeder der mehr als 2 1/2 Stiche hat zahlt, kein Stich wäre wie minus zwei Stiche. Damit ergibt 5/4/3/0 für die Spieler: zahle 2 1/2, zahle 1 1/2, zahle 1/2 und bekomme 4 1/2. Ob das in der Nullsummen-Zählung gleich oder in der Nicht-Nullsummen-Zählung später ausgeglichen wird ist eigentlich hier nicht wichtig. |
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Nach einigem Setzenlassen von bels Vorschlag: Ich finde ihn zwar nicht besonders einfach, aber hochinteressant. Und er würde ermöglichen, die Negativspiele zu vereinheitlichen - dann würden bei allen die Punktwerte nicht zählen, sondern nur die Stichanzahl.
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| Eigentlich ist die Abrechnungsmethode einfach, wenn man sie nicht gerade gleichzeitig mit Nicht-Nullsummen Schreibweisen und Zähleinheiten von halben Punkten (weil Rufer = 1) erklärt - die für sich auch nicht kompliziert sind, aber eben in Kombination auf den ersten Blick schwierig aussehen. Daher hier die ... ... vereinfachte Form für alle die diese Abrechnung einmal ausprobieren wollen: Wenn jeder mindestens 1 Stich hat, oder es keinen Jungfrauenbonus/-malus gibt: - Zahle 1 Punkt für jeden Stich über dem dritten - Kassiere 1 Punkt für jeden Stich weniger als drei Wenn ein Spieler keine Stiche hat (Jungfrau) - Zahle 1 Punkt für jeden Stich über dem zweiten - Kassiere 1 Punkt für jeden Stich weniger als zwei - Die Jungfrau kassiert den Rest (also insgesamt 6, aber das ergibt sich) Wenn zwei Spieler keine Stiche haben: - Zahle 1 Punkt für jeden Stich über dem ersten - Die Jungfrauen teilen sich alles (also je 5) Wenn drei Spieler keine Stiche haben, und einer alles: - Zahle 1 Punkt für jeden Stich (also: zahle 12) - Die Jungfrauen teilen sich alles (je 4) ==> Das äquivalent zu meinem ersten Post vom 21.04.2010, 17:05, jedoch mit doppeltem Jungfrauenbonus wir machen das so, weil wir folgende Vorteile sehen: - Trischaken IST ein Negativspiel. Bei allen anderen Negativspielen werden Stichen gezählt, nicht Punkte. Der Talon nimmt nicht Teil. - Stiche sind schneller gezählt als Punkte. Wenn 4 Spieler Punkte zählen kommt außerdem in Summe *immer* 69 heraus (nachzählen .. es dauert noch länger). - Es hängt weniger vom Zufall ab wer gerade eine fette Zuwage in Form eines Königs aus dem Talon oder auch von einem Mitspieler zugeschoben bekommt. |
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